最近,很多玩家发现在《元梦之星》这款游戏中进入决赛圈并不难,但是想要从最后的八个人中脱颖而出却难如登天。在最终的淘汰图中,当你忙前忙后瞅准时机躲避机关时,一些大哥早已冲着火箭背包或者固定点位冲刺,就是为了能优先占据bug点位卡上bug。
某些地点一般情况下只是作为装饰出现在地图当中,然而一些玩家却发现通过一些强制位移的手段可以来到一些特殊点位避免与其他玩家的战斗。即使对手手法再犀利也根本无法处理身处高墙之上的你,最终的结局无非是他被越来越快的机关淘汰出局,或者是凭借立于bug之上让对手自觉投降。这也使得很多模式的玩家想赢只能卡bug,常规办法是很难赢得对局的。
不仅仅是常规排位对局,在躲猫猫玩法中,由于玩家可以变换的物体不同,利用切换物体以及寻找一些物理引擎空档的点位可以实现穿墙的操作。通关不断地蹦跳挪位将自己变的模型直接挤出屋子,在这种情况下就算搜捕者有天大的本事也无法找到你的位置,只需安心等待即可获得胜利,也正是因为这一bug让很多搜捕者玩家失去了应有的游戏体验。
更加离谱的是,生化追击模式开局通过侧位加速跳可以直接离开原定的行进路线,不到一分钟的时间就能来到第三关的位置,捡完钥匙大部队才会陆陆续续来到这里,依靠bug能占据绝对优先的点位让暗星玩家毫无游戏体验。
在武器大师模式中有玩家发现在队友的帮助下如果连续不断跳箱子硬挤模型的话会来到地图的地下,紧贴墙壁的话可以穿墙打人,然而对手却因为墙壁的阻隔无法对你造成伤害,在这种情况下你可以直接选择绕后打对手背身,即使被对面看见也完全不慌,依靠墙壁的阻挡你可以非常轻松地拿下对手。
上述的内容仅仅是《元梦之星》的冰山一角,很多地图中都有着这种会影响游戏体验的bug存在,使得原本对派对类游戏感到好奇的玩家兴趣全无。在小编看来,相较于花费大量的精力投入到宣发当中,不如提升游戏质量,让玩家拥有更好的游戏体验,只有这样,游戏才能为更多的玩家所认可!