大家对鹅厂新游《元梦之星》印象如何?也许看到这个问题,“抄袭”“缝合”这些字眼呼之欲出。虽然也是事实,不过这篇文章依旧选择反其道而行之,立足于元梦之星的真实玩家体验和心路历程,来聊一聊这个游戏。
相信还是有不少人,是冲着元梦之星的UGC内容来的。毕竟鹅厂在发布会的时候着重强调了编辑器功能,还会有各类创作大赛活动,至于另一个跟UGC也息息相关的家园,更是从那块跟腾讯视频会员深度捆绑的大屏幕开始,就是他们的主推。
然而经过真实体验之后,小编非常遗憾地跟大家说:《元梦之星》的UGC功能,处在一个很不成熟的缺失状态。以本人建造交互式组件的经历为例,想搭出一个座椅和沙发之类的家具,可以,但仅限于一个形状。因为一旦加入运动或者附加运动,就会导致交互功能全部失效。也就是说,元梦之星里的家具,连最简单的点触交互都做不到,可玩性极低。
同样的情况覆盖到了元梦之星几乎所有的UGC元件上。足球是踢不动的、开关是没有功能的、汽车装了轮胎依旧无法前行……功能的缺失让它们仅仅停留在“可供观赏”的层面。
这显然完全不能满足UGC创作者的需求,是个不折不扣的半成品,有种“细节一点都没有,急匆匆就上架”了的美。而且让人失望的是,迄今为止元梦之星的制作组丝毫没有要加多基础建模模型和扩展交互功能的意向,更新公告永远集中在修BUG和上活动等方面,可见官方对UGC并不重视。
从元梦之星在各大平台的建设中,也能够佐证这一点。最直观的就是“星空间”“推图”向的内容相当少,且热度和流量相比狼人杀、代言人和皮肤等的内容,可谓很是惨淡。“谁来元梦之星是冲着自制地图来的?”的疑问和印象也就根深蒂固,这样一来,活跃的、高反馈率的创作环境也是天方夜谭。
这其实就是UGC功能缺失的负面连锁反应:功能不行-来创作的人就少-高质量的地图也少-没人会来星乐园挑图玩,从而形成了恶性循环。最可怕的是官方目前没有优化意愿的态度,注定了这个恶性循环是无法被打破的。所以这么一套完整的前因后果下来,冲着UGC来的玩家心是凉了大半截。不过回过头来一想,“鹅厂鼓励创作”,好像本身就是一个伪命题。