腾讯王牌项目《元梦之星》满月庆典刚过半个月,在taptap热玩榜上就已经跌到了30名开外(以安卓系统为统计对象)。这对于腾讯来说,确实算是一个新年噩耗。刚开服时,腾讯对《元梦之星》倾斜的资源有目共睹,除了自家王牌IP《王者荣耀》《QQ飞车》给出联动,腾讯还斥巨资用于买量营销,当时漫天的广告还引发过不少的非议。
除了无处不在的广告,《元梦之星》还采用了更加直接的“试玩送现金红包”的形式吸引玩家。只要试玩《元梦之星》达到3级即可领取保底6元的红包,但是单账号只能领取一次。不过,还是有不少玩家找到了活动的“bug”,采用“借/租账号”的形式领了不少红包。
虽然后续《元梦之星》在游戏中也常常开启红包雨活动,但很显然预算已经不足以支撑如此庞大的开销。据玩家反映,现在红包雨活动中的现金红包占比越来越小,吸引新玩家的效果已经大打折扣。等到一切活动光环褪去,才发现原来这款游戏的玩家留存已经出现了大问题。
《元梦之星》的定位是合家欢派对游戏,然而市面上已经有了一款备受玩家喜爱的同类游戏《蛋仔派对》。在玩法上,《元梦之星》里有的《蛋仔派对》都有。比如,《元梦之星》的躲猫猫玩法,就跟《蛋仔派对》的捉迷藏玩法有九层相似度。此外,《元梦之星》中不少地图都是直接“搬运”《蛋仔派对》原创作者的。为了维护自家游戏创作者的合法权益,《蛋仔派对》还成立了创作者维权中心。
毕竟珠玉在前,玩家自然更愿意去玩沉淀更深厚的《蛋仔派对》。在玩法上并无创新之处,是《元梦之星》留不住玩家的重要原因之一。对游戏质量把控不力,bug不修、外挂惩罚力度低、游戏环境混乱则是让玩家弃坑《元梦之星》的另外几个原因。对于一款游戏来说,宣传是必要的环节,但占比不能过大,至少不应该比研发的费用高。毕竟,只有游戏质量过硬,才能让玩家心服口服。东拼西凑来的游戏,虽然节省的研发的费用,但被活动吸引来的玩家,最后也会因为无利可图而离开。希望《元梦之星》的失败,能让游戏开发商看清市场的态度,看到玩家的真正需求。